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ぜぬろぐ

FLASHでリョナゲーとか色々作ってるブログ

説明と製作物のまとめ

このブログは私、ZNZNがFLASHを使ってリョナゲーとか色々作ったりしてるブログです。リョナが何のことだか分からない人、苦手な人はブラウザの戻るボタンを押すことを推奨します。

ブラウザリョナゲー
[リョナ・R-15・短編]めんたいさんシューティング+
[リョナ・R-18・ミニゲーム]触手貫通イライラ棒

うpロダに上げているリョナゲー
[リョナ・R-18・全5ステージ]ELEMENTAR
[リョナ・R-18・全3ステージ*難易度2種]めんたいさんでぃふぇんすっ
[リョナ・R-18・ミニゲーム]PuzzMentarブラウザ版
[健全・短編]ELEMENTARmini

各ゲームの説明や他のゲームや製作物のまとめは続きに書いてあります。
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新作用の新キャラのデザイン

ここ最近は新作用の新キャラのデザインをしていました。
前の記事で作ったのをベースにした、炎・氷・雷・地の魔女っ子です。

2017092501.png
↑歪み確認のために左右反転した絵も表示してます

パーツ分けもある程度しておりSpineで歩かせるとこんな感じになります。
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まだ動きにぎこちない所がありますが、もっとSpineの練習をして滑らかに動かせるようにしたいです。
経験が全然足りてないのと解説本の少なさで訳の分からない操作がいっぱいあるので、
もし詳しい方がいれば教えていただけると助かります;

満足できるレベルに動かせるようになったらこの子たちを使って4人プレイできるアクションゲームを作りたい…!

Spineの勉強はじめました

Unity上でのパーツアニメの実現のためにSpineを購入しました!
現在は新作に向けてSpineの勉強中です!

今まではFLASHを使ってパーツアニメを作り、Unity上ではそれを1コマづつ書き出したコマアニメを使用してきましたが、
Spineを使うことでUnity上でパーツアニメとして使えるので服の着せ替えができるようになり、
更に今までFLASHのパーツアニメでできなかったメッシュ変形もできるようになるので表現の幅が広がりそうです!

2017082601.png
↑Spineではこのようにボーンを入れて、ボーンを動かすことでパーツアニメやメッシュ変形をします
 キャラは前にパーツアニメ用に作ってたクレイちゃんの流用です

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↑Spineで作ったクレイちゃんの待機アニメと歩行アニメ、頭の飾りがメッシュ変形で滑らかに曲がります

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↑以前にFLASHで作ったクレイちゃんの待機アニメと歩行アニメ、パーツアニメは問題なくできますが
 メッシュ変形ができないので頭の飾りを曲げたりはできていません

「めんたいさんでぃふぇんすっ」バージョン3.2を公開しました!

「めんたいさんでぃふぇんすっ」最後のバグ修正を行ったバージョン3.2を公開しました!

修正点は以下の3点です!
・爆風がポーズで止まっていなかったバグを修正
・NextWaveボタンがSpaceキーで始めた際に押下状態にならなかったバグを修正
・細かい描画バグが起こる可能性のあった部分を修正

DLはこちら!!


今回で最後のアップデートにするつもりなので以降は壊滅級のバグが出ない限り修正するつもりはありません。
つまりこれで今度こそ完成版ということです!!
明日からは次回作を作っていこうと思います!

「めんたいさんでぃふぇんすっ」バージョン3.1を公開しました!

「めんたいさんでぃふぇんすっ」バグ修正と仕様の微調整を行ったバージョン3.1を公開しました!

修正内容は以下の通りです!
・ポーズ時に発生していたバグの修正
・ハードでのボスの召喚をランダムから交互に変更

DLはこちら!!


ちなみに今回の修正によって3面ハードのリラ=シャドウ戦でとれるスコアが安定する代わりに、
取れる可能性のある最大ハイスコアが下がりました。
なのでスコアアタックで4000点台後半を出していた場合は、
今回のバージョン以降、ハイスコアの更新ができなくなる可能性があります。
そこまでやり込んでいただいた方は少ないと思いますがご留意くださいませ。
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